Gamer Girls?

Elas existem! Ao menos é o que mostra o clip Geek and Gamer Girls, que mostra várias garotas em trajes justos ou sem traje nenhum… rodeadas de figuras do mundo nerd, como Katee Sackhoff e Stan Lee. A música é uma versão de California Gurls da Katy Perry, e ficou bem engraçada. Na letra, muitas referências a games clássicos como Halo e Final Fantasy 7, bem como séries e filmes!

Confira:

“Gran Turismo 5″ agora tem loja online de carros

A Sony continua na campanha de melhorar o seu simulador de corridas e lançou na manhã desta segunda-feira (20) uma atualização de 608 mb que permite, entre outras coisas, fazer o backup do arquivo de save de “Gran Turismo 5″.

Além disso, a atualização cria uma nova opção de loja, a Online Dealership, que vai listar os carros mais utilizados no jogo e também permite comprar modelos raros que não são encontrados nas concessionárias.

Além disso, o modo online agora permite que os jogadores ganhem experiência e prêmios em dinheiro. Dessa forma, as pessoas que têm foco em disputas online não precisarão evoluir contra corredores controlados pelo computador ou fazer licenças.

Porém a Sony faz questão de deixar um espaço maior para os eventos oficiais, nos quais os jogadores poderão participar de competições de Time Trial ou de Drift criadas pelos desenvolvedores.

A lista completa está disponível no site oficial do jogo em português de Portugal, além de poderem ser acessadas diretamente da tela inicial do jogo.

Correndo por aí

Entre muitas atrações, “Gran Turismo 5″ tem mais de mil carros, dezenas de pistas, modalidade multiplayer online, álbum de fotos e de replays. O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.

“Gran Turismo 5″ é um game exclusivo para PlayStation 3.

“Deus Ex: Human Revolution” é adiado

Os fãs de RPG vão ter que esperar um pouco mais para colocar suas mãos em “Deus Ex: Human Revolution”, pois a Square Enix anunciou que o jogo chega às lojas apenas em seu próximo ano fiscal, que começa em abril de 2011.

“Decidimos investir um pouco mais de tempo para melhorar alguns aspectos de ‘Deus Ex: Human Revolution’, resultando na alteração da data de lançamento do game, que estava previsto para o atual ano fiscal e agora só chega no próximo ano fiscal”, explicou um representante da Square Enix em conferência com investidores.

“Prequel”

“Deus Ex: Human Revolution” se passa 25 anos antes do primeiro título, no ano de 2027. O protagonista é Adam Jensen, um especialista em segurança que trabalha em uma empresa de nanotecnologia. Em um ataque violento, ele é forçado a lutar pela sobrevivência e encontrar os responsáveis.

O tema central do jogo é a utilização da cibernética, biotecnologia, nanotecnologia e outras pesquisas no aprimoramento do corpo humano. Quais os benefícios e malefícios em ter um corpo ciberneticamente modificado? Adam possui vários implantes do tipo no corpo e, graças a isso, possui habilidades sobre-humanas que ajudam na batalha.

A mecânica do game é dividida em quatro estilos: combate, ação furtiva, interação social e invasão de sistemas. Usando esses mecanismos, o jogador pode terminar a história sem matar um único inimigo, exceto pelos chefes. O título também deve trazer uma enorme lista de decisões morais para tomar, que afetam o decorrer e o futuro da aventura.

“Deus Ex: Human Revolution” chega às lojas em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

http://www.youtube.com/watch?v=yRryhHGa51A

Baixas no Call of Duty: Black Ops já supera população da Terra

por: IDGNow

Na década de 1980, a humanidade rezava para não ser dizimada por uma guerra nuclear entre os então inimigos Estados Unidos e União Soviética, e a criançada passava as tardes nos Ataris neutralizando ataques soviéticos com o “Missile Command”. Até agora temos sido bem sucedidos em evitar o pior, mas no universo virtual o mal já foi feito: o contador de mortes do game “Call of Duty: Black Ops”, da Activision, ultrapassou no sábado a marca de 6,9 bilhões – ou seja, toda a população da Terra.

Call-Of-Duty-Black-Ops

Apesar do número absurdo de baixas, o mundo de “Call of Duty: Black Ops” – que, lembramos, foi lançado há apenas três semanas, em 9/11 – não se transformou em terra devastada. Os soldados do game online continuam vivos e atirando. Parafraseando Mark Twain, parece que as notícias sobre todas essas mortes foram um pouco exageradas…

Segundo a Activision, mais de 138 bilhões de tiros foram disparados, uma média de 20 por “fatalidade”. A precisão das estatísticas da Activision é tão grande que é possível saber quantos foram despachados com um único tiro (561 milhões) e quantos, na condição de feridos, foram simplesmente executados (51 milhões). Mais de 65 milhões de mortes – número equivalente à soma da população dos Estados de São Paulo, Minas Gerais e Espírito Santo – ocorreram por causa de erros dos jogadores.

Como as médias nunca contam a história toda, é preciso lembrar que uns apelaram para o efeito devastador dos explosivos plásticos C4 (cerca de 50,7 mil toneladas foram literalmente para os ares) e outros, para as granadas de fragmentação (527 mil toneladas). Só para comparar: o prédio do Banespa, no centro de São Paulo, tem peso estimado em 45,5 mil toneladas e a estátua do Cristo Redentor, no Rio, 1,15 mil toneladas.

Se lhe serve de consolo, saiba que tanto estrago não foi feito assim, de um dia para o outro. A Activision diz que, somadas, as horas dedicadas ao game pela legião de jogadores já passam dos 8 mil anos – bem mais do que o tempo passado desde a invenção da escrita (cerca de 3.400 AC) até hoje. O estrago real, sob muitos aspectos, não é páreo para as barbaridades do mundo virtual – pelo menos, em termos de escala.

Primeira Jornada Gamer, um evento para mercado de games do Brasil

Por: Lívia Amorim – via Olhar Digital

Jornada Gamer

O evento produzido pelo CS:Games/TDII tem como premissa estimular o mercado, divulgar a pesquisa de games e incentivar novos desenvolvedores

O mercado de games no Brasil está crescendo cada vez mais, um ótimo exemplo é número espantoso de eventos relacionados ao tema que estão ocorrendo por aí.

O 1ª Jornada Gamer é um evento dedicado a pesquisadores e estudantes interessados em ingressar profissionalmente na área de jogos eletrônicos, sendo organizado por um grupo de pesquisa da PUC-SP, o CS:Games/TIDD, e tendo como premissa estimular o mercado, divulgar a pesquisa de games e incentivar novos desenvolvedores.

O evento que acontece nos dias 11 e 12 de dezembro, terá duas mesas redondas para debate onde serão discutidos o Desenvolvimento de Games no Brasil e as Tendências para o Futuro dos Games; quatro oficinas práticas, onde serão ensinadas técnicas de modelagem, texturização, iluminação, criação de personagens e roteiro; por fim, quatro palestras com temas relevantes relacionadas ao meio. Alguns convidados especiais estarão encarregados de encaminhar quem ainda está entrando no mercado, como professores e desenvolvedores de várias empresas situadas no Brasil, como a EA Games, Webcore e Mother Gaia.

Além de tudo, um concurso interno estará aberto para os 10 protótipos escolhidos para competição. Com escolhas do júri e do público, o concurso dará aos ganhadores cursos da AlphaChannel – Centro de Computação Gráfica. E claro! Após a cerimônia de premiação, uma festa de confraternização será feita em comemoração aos participantes, com bastante música de games e diversão.

Flávia Gasi, assessora de imprensa e uma das organizadoras do evento, comentou o surgimento do Jornada Gamer: “Bem, o CSGames/TIDD é um grupo de estudo mais antigo. A sua primeira gestão foi incubadora da FAPESP e eles lançaram um livro chamado O Mapa do Jogo, que ganhou o prêmio Jaboti. Quando a coordenadora acadêmica Lucia Santaella resolveu reativar as atividades, ela sabia que o grupo devia aumentar o escopo da área de estudos em games. Uma das melhores maneiras de fazer isto é abrir a discussão para todos os interessados”, afirmou.

Continuando, a organizadora afirmou que todas as atividades previstas ajudam quem quer se aprofundar no mercad “Temos uma palestra para quem quer se informar de como estudar games; o Concurso de Protótipos pode dar uma mão extra para aqueles que estão começando; os workshops são focados em pessoas que começaram a trabalhar ou que trabalham no mercado e querem estudar um assunto em mais profundidade; por fim, as mesas de discussão são compostas por pessoas que trabalham na indústria, ou estudam”, concluiu Flávia Gasi.

O 1ª Jornada Gamer acontece na PUC-SP (Rua Marquês de Paranaguá, 111- São Paulo), é aberto ao público, vai das 9h às 18h30 e tem entrada franca.

Joe Sacco – Notas sobre Gaza

Recentemente fui presenteada com uma obra de Joe Sacco, o ótimo “Notas sobre Gaza” (Footnotes in Gaza). Não é um lançamento, mas como só pude ler agora quero compartilhar a experiência com os leitores da Aeris.

Joe SaccoJoe Sacco é jornalista e artista de quadrinhos, e consegue unir as duas profissões com perfeição nessa obra. Através do seu traço forte (não quer dizer que seja necessariamente bonito, mas sem dúvida marcante) Joe nos leva a conhecer o drama dos palestinos que vivem na Faixa de Gaza, região costeira ao longo do Mar Mediterrâneo onde essa população se concentra, cercada pelo Estado israelense a norte e a leste. Para quem não tem muita noção do que acontece entre Israel e os territórios palestinos (os outros são a Cisjordânia e a área de Jerusalém Oriental, reivindicada pelos palestinos como capital de seu futuro Estado) a leitura pode ser um pouco difícil, mas existe a possibilidade de criar interesse pelo tema e levar o leitor a pesquisar o assunto mais a fundo. Joe consegue, através de sua arte, fazer com que aqueles que conhecem o tema descubram mais detalhes e passem a enxergar novas perspectivas e, para os neófitos, despertar o interesse por essa região tão conturbada. Acompanhar as notícias sobre a Palestina nos jornais pode ser maçante, já que a violência se repete e a solução para o conflito é barrada pela intransigência dos dois lados, mas através dos quadrinhos os personagens dessa história real ganham rostos e nomes, e torna-se mais fácil a identificação com os mesmos.

Além de retratar um pouco do conflito atualmente, Joe resgata um episódio do passado para compreender o presente: o assassinato de um grande número de palestinos na cidade de Khan Yunis, na Faixa de Gaza, em 1956. A cidade era controlada pelo Egito (ver Crise do Canal de Suez) e o exército israelense fez uma breve incursão pelo local informando a população que todos os homens adultos deveriam se reunir no pátio da escola. Enquanto se dirigiam para o local designado pelos soldados, centenas de pessoas foram mortas e espancadas brutalmente. A versão israelense é que os palestinos tentaram saquear os armazéns da agência das Nações Unidas para Refugiados Palestinos, causando grande tumulto, e os israelenses não tiveram outra alternativa a não ser atirar para conter a multidão.

O episódio só parece mais um caso de violência contra os palestinos, e justamente por isso é chamado por Joe de “nota de rodapé” da História da região, mas na verdade possui grande importância por conter o que o autor chama de “semente do sofrimento e do ódio que dão forma aos acontecimentos do presente”.

Enquanto entrevista as fontes de sua pesquisa, Joe é frequentemente questionado pelos moradores dos motivos de seu interesse por um acontecimento de 1956, enquanto há tanta dor e destruição na atualidade, acontecendo na sua frente. Mas Joe sabe que sem conhecer o passado da região é impossível entender as raízes do problema e o porquê de tanto ódio.

Notas Sobre Gaza
Autor: SACCO, JOE
Tradutor: BOIDE, ALEXANDRE
Editora: QUADRINHOS NA CIA